作者:佚名 | 来源:网络 | 添加时间:2006-03-23 09:41:59 | 人气:1610
三月中旬,一直致力在网络游戏行业掌控大权的新闻出版总署发出信息,《网络游戏实名制》方案将在今年6月前出台。
毫无疑问,政府的出发点是好的。当然,但凡政府的决定没有不是从好的出发点形成的。从目前网络游戏的用户来看,年轻人占了很大的比例。如何保护青少年的网络成瘾是规避社会道义谴责,进而推进网络游戏产业发展的命题之一。试想,一路只提发展,而不去解决在发展中的问题,以至在发展的过程中,不断地有异样的声音出现,肯定不是政府想看到的。在去年,针对天津某少年玩游戏成瘾跳楼,留下数万字的“游戏日记”;在网络游戏研讨会上,文化专家声讨盛大等游戏公司,唐骏尴尬作答的场面还历历在目。
从去年防沉迷系统的出台,到今年网络游戏实名制的推出,政府在对青少年的保护方面可谓是下足了功夫。因此,社会各界也密切观望,这样的政策能否顺利推行。
政府强制力能否取到效果?
谁来主管游戏行业似乎并不重要。因为如果这个措施能够帮助一个产业良性发展,能够使得更多的负面声音消除,而不是为了迎合市场的上声音做出的决定,那还是有益于行业经济的发展。
对政府的强制力我们是有着充足的信心的,两会期间,北京的交通突击管理,使得交通井然有序;奥运吉祥物打假,保护我们的吉祥物的知识产权以及奥运经济。这都让我们看到了政府强制力的有效执行。
但是,如今游戏产业所面临的当务之急是网络实名吗?不知道如此大的打击力度,放在久病固疾中国盗版市场,会有什么效果?时至今日,还有不少国外大的软件企业出于对中国的盗版市场的畏惧,而不敢放手在中国发展。而国外众多的游戏工具企业很多都没有进入到中国市场,其中的原因也与盗版市场或多或少有着关系。
造成的情况是,国外的软件公司在想着如何利用中国的盗版市场,调整自己的市场策略。像微软公司首先放任盗版市场,当市场上更多的用户已经使用微软产品成为习惯后,然后通过起诉进而保护知识产权。微软的XBOX和索尼的PS产品,也都是在等待中国的盗版软件市场成熟,进而销售自己的硬件产品。
有个笑话,一个代理公司准备代理索尼的PS3,当听说索尼公司为了杜绝盗版,而在准备销售中国市场的产品上增加了反盗版软件的功能时,就断了代理PS3的想法。
如果能够解决盗版问题,这个市场远比网络游戏要大。从美国、日本的Console Game和PC Game市场就可以看出,这个市场的价值要远远大于网络游戏,而由此所带来的相关行业经济发展更是不可限量。一款网络游戏的研发时间要二至三年,而Console Game和PC Game的时间要远远短于网络游戏,而国内的企业却宁愿舍弃在现阶段更为绚丽,更能显示游戏魅力的Console Game和PC Game,投入到耗时耗力的网络游戏的研发和运营中,去面对数年后更加不可确定的市场与不可知的竞争中。
也许,能够保护知识产权,更有强制力的去解决盗版问题,中国将能够成为真正巨大的游戏市场。
用户能够得到真正的实惠?
用户是上帝。
当然,政府的决策都是为了保护上帝。储蓄实名制、购房实名制、手机实名制、网游实名制……众多的实名制的出发点都是为了保护消费者的利益。
对于“实名制”,众多“治标不治本”的声音出现于各个媒体中,购房实名制真的能够保护消费者,杜绝炒房者吗?问专家,肯定多数声音是可以,但问一问真正的需要购房的老百姓,恐怕没有人会认同。金融体系、信用体系的不完善,导致这种实名制只能是表面文章。
网络游戏,生于娱乐。能够娱乐是社会的进步,如果社会上有更多的人愿意去娱乐,说明我们的社会经济已经发展到了更高的层次。
娱乐所包含的内容很多,有很多人愿意在网上聊天,展现和发泄自己的内心深处;很多人白天稳重,工作压力大,但夜晚进入一个虚幻的世界去打打杀杀;从心理学角度分析,这种适度的释放是能够保持人的心理平衡的。
任何事情都会有瑕疵,但不能因噎废食。
当用户用真实的姓名进入另一个世界,他无疑要担心自己的表现,而不能够全身心的放松。给用户一个选择的空间,他愿意匿名还是愿意实名,是他的自由,不要让用户丧失选择权,因为用户是上帝。
实名制同样会产生另外的利益关系。数据在现在这个时代是有价的,一个真实有效的数据库可以带来更多的利益。我们相信手机实名制可能会能够让手机犯罪、垃圾信息减少,当然工作的难度很大,运营商说现在80%的手机都不是实名,完成这一过程可能需要两年的时间。但等真正实现的时候,我们真正的垃圾信息和手机犯罪就会减少吗?
网游实名同样面临这样的问题,我们有理由相信真实信息会得到妥善的保护吗?信息登记少了不起到作用,信息登记多了担心信息泄露。在中国的信用体制如此不完善的今天,不去解决根本问题的时候,受到侵害的只能是消费者,因为他们是上帝,但同时也是弱势群体。
开句玩笑,网游实名制有可能会推进私服市场的发展。